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如:发送10个字节,抓包看到发送的是64个字节 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

嵌入字体

CFF(压缩字体格式)   package { import flash.display.MovieClip; public class SimpleFont extends MovieClip { [Embed(source="C:\\Windows\\Fonts\\SIMYOU.TTF",unicodeRange="U+4E2D",embedAsCFF="false", fontName="simYou", mimeType="application/x-font")] pu ...
备忘下: 在使用TextFormat类来对TextField文本域进行格式化处理的时候,经常用到两个方法,一个是通过通过TextField类的实例方法setTextFormat()进行设置,另外一个是通过TextField类的属性defaultTextFormat进行设置。 他们的区别主要在两个地方, 1,setTextFormat()方法不适用于后来分配的文本,setTextFormat()方法只可以在文本已经被添加到文本域之后用于格式化一个文本域,也就是必须先给TextField的实例属性text分配值,才能进行格式化;如果运用了setTextFormat()格式化文本之后,text ...
3D打印机(3D Printers)是一位名为恩里科·迪尼(Enrico Dini)的发明家设计的一种神奇的打印机,它不仅可以“打印”出一幢完整的建筑,甚至可以在航天飞船中给宇航员打印任何所需的物品。 粉末微粒 液态粘合剂进行固化 “激光烧结” 而瑞士的Arcam公司则是利用真空中的电子流熔化粉末微粒 凝胶剂
1、首先检查服务器843端口是否有安全策略 2、如果843端口在3秒内无法响应,则连接目标端口 如果上述两步都没有响应的话,则会连接失败!   还要发送大数据会无反应的情况,建议使用分段发送的方式    
如题,制定路径,而不是swf默认的相同路径
  配置FlashDevelop使用Runtime Shared Libraries的方法   2012-03-14 19:51:31|  分类: Flash |  标签: |字号大中小 订阅 Flex使用RSL可以有效减小Flex生成的SWF文件的大小!但是在FlashDevelop下怎么配置呢?首先我通过 FlashDevelop 官方论坛搜索到Using caching for the Flex framework: The easy way!的文章,效仿之,编译不成功,根据错
urlloader会自动下载crossdomain.xml,而loader不会,必须通过loaderContext来设置!!!

xss

http://www.wooyun.org/bugs/wooyun-2012-016598
mark: 1.ASCII 码     学过计算机的人都知道 ASCII 码,ASCII 码是美国标准信息交换代码(American Standard Code for Information Interchange)的缩写, 为美国英语通信所设计。它由128个字符组成,包括大小写字母、数字0-9、标点符号、非打 ...
 var temMatrix:Matrix = mc.transform.matrix; //trace("temMatrix"+temMatrix+"reg.x"+regist.x+"regist"+regist.y); temMatrix.translate(-regist.x,-regist.y); //trace("temMatrix"+temMatrix); temMatrix.rotate(10*Math.PI/180); temMatrix.translate(regist.x,regist.y) ...
rotationz
stage.focusRect = null
http://www.adobe.com/cn/products/flashruntimes/statistics.html   http://www.adobe.com/cn/products/flashplatformruntimes/statistics.displayTab3.html http://labs.adobe.com/technologies/asc2/
http://hi.baidu.com/wyw5257/item/146a93505fe184abadc85779   1、TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ ...
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